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这些所有题材,都有一个共同点“基于现实生活”。

当这些大制片方达到利益的垄断,令制片方躺着赚钱时,自然没有人愿意冒险去创造新的题材。

所以这个世界,既没有出现划时代科幻片2001太空漫游,也没有出现令电影特效大飞跃的星球大战。

更没有阿凡达,复仇者联盟这种超级特效大片。

在这个世界,整个电影特效技术几乎是停滞的,这也带来一连串的蝴蝶效应。

要知道,在原本世界中,电影的视觉特效发展,几乎就是人类图像软件的发展史。

名震天下的图像处理软件s,就是诞生在星球大战特效团队工业光魔的编程中。

而那些基于工作站的softiage、lighave、wavefront 的3维图形软件,也都是随着电影特效大发展,才获得回报,产生进化。

电影特效的巨大发展之后,才催生3dax和aya这些后世任何人点点鼠标,就能做出逼真视觉特效软件的诞生。

正是由于这些三维软件发展,则促进游戏行业画面大幅度的飞跃,令相机人像美颜技术成为所有手机的标配。

可在这个平行时空,这些却都没有发生。

乃至就算这部70年代拍摄异形,放在这个平行时空里,就是人类历史上首部“太空题材”的电影。

别说苏江不知道怎么拍摄这些“特效镜头”了,就算灯塔国的制作团队,恐怕也手足无措。

这时候,只能靠许乐自己出马了。

还好,这部异形并没有运用电脑cg,完全是实体特效,许乐有能力重现。

许乐让陈发搬着“两个餐桌”过来了,然后给三位导演讲解道:

“苏伯伯,葛伯伯,耿伯伯,你们看,我让陈发把这个餐桌以分为二,两部分一高一低,你们可以把摄像机位于餐桌较高的一边,较低的一边该上绿布,后期修掉”