李晓凡感觉约翰·罗梅洛设计的这款游戏故事庞大而且又复杂,整个游戏分为四个章节,每个章节中出现的武器和怪物,展现的场景和风格都有所不同。
在这四个章节中,玩家可以从未来的日本来到远古的希腊,从中世纪的挪威来到大约2030年的檀香山,时空跨越范围之大令人惊讶。
每个章节又包括至多六个段落,每个段落再分为四到六个部分……
李晓凡发现当下的罗梅洛似乎陷入了对游戏设计上吹毛求疵式的偏执。
他不计成本、不计效益地追求心目中最完美的设计,为此不惜多次在即将开发完成的前夕彻底推翻重来。
原本计划只开发半年的《大刀》目前看起来要推向市场还有比较长的时间……
对于这位任性的游戏前辈,李晓凡只有尊重与鼓励。
来到林慕秋与顾其俊的办公室,李晓凡借用顾其俊的电脑上网收发几份电子邮件的时候,突然发现顾其俊的电脑桌面上多了一个叫《thelegendofir》的游戏图标。
“传奇!”李晓凡看到这熟悉的图标后,不禁脱口而出。
“李董,您也在玩这款新游戏?”顾其俊好奇道。
“其俊,这款游戏是不是韩国公司开发的?”李晓凡没有回答顾其俊的问题。
“李董,是的,这款在线图形角色扮演游戏是韩国的一个叫actozsoft软件公司新近推出的,英文叫《thelegendofir》,中文叫《传奇:霸王之战》……”
哦也,这就对了!
李晓凡内心不禁一阵欢呼,当下的这款《thelegendofir传奇:霸王之战》就是后来盛大代理的那款《传奇2》游戏的前身,也可以称之为《传奇1》。
李晓凡渐渐回忆起来,前身在1998年,当时刚刚成立2年的韩国actoz公司上线了这款《thelegendofir传奇:霸王之战》游戏,可以称之为《传奇1》,这款游戏在上线后收到了不错的反馈。
后来,韩国actoz公司再接再厉,在《传奇1》的基础上,actoz推出了《传奇2》,也就是《legendofir2》。但是《传奇2》在韩国本土市场的表现不是太好,当时韩国的网游市场进入了《天堂》的时代,《天堂》游戏是当时无可撼动的第一网游。
于是在玩法上与《天堂》有着一定重合度的《传奇2》迅速的被actoz公司放弃了。随后,《传奇2》的研发组组长朴关浩出走actoz公司,创办了著名的weade娱美德公司。actoz公司将《传奇2》交给娱美德运营打理,以此对价获得娱美德的40股权,以及《传奇2》的共同著作人权利……