“所以这就是萧瑟从未见过 A 级副本的原因……”
同样的系统文本悬浮在萧瑟眼前。
[创建试炼塔]
[是][否]
一种全新的农业模式在萧瑟脑海中浮现。如果创建试炼塔会生成恶魔与巨龙,且这个过程能够复制,那他就能找到一个轻松刷取恶魔核心的地方。
只需消耗几百块遏制石的法力,就能将副本提升至高 B 级评级。而且在副本等级提升的间隙,它会自行产出高级元素石,萧瑟可以用这些石头制作收容物品。
唯一的难题在于寻找更多副本来补充法力,但萧瑟连 2 号区域都没离开过,更别说探索那些野生副本了,所以他确信外面有足够多的资源可供发掘。
萧瑟紧盯着漂浮在空中的蓝色文字,试图扫视整个副本环境,却再没发现其他能影响决策的因素。
除了 “是” 或 “否” 别无选择,思索等待几分钟后,他决定选择 [是],看看会触发什么。
文本框闪烁后消失,紧接着另一个文本框出现在原位。
[选择试炼塔类型]
下方是一个选项列表,附带详细说明与 3D 全息扫描图。
最上方的选项萧瑟颇为熟悉 —— 每 20 层设置一个 BOSS 房间的层叠式副本,40 层之后每层仅有 BOSS 房间,到 60 层便戛然而止。
第二个选项则完全没有 BOSS 房间,整整 100 层,仅在顶层设置最终 BOSS 战。
第三个选项是 30 层试炼塔,从第一层起每层都有 BOSS 镇守。
继续向下滚动列表,更多变体不断涌现:有的 40 层副本每 10 层设一个 BOSS;有的 15 层副本每层配备 2 个 BOSS 守卫……
浏览到列表底部,萧瑟已然看遍所有可能的组合,然而每层会出现何种怪物、实力如何,却依旧毫无头绪。
回顾过往经历,他见过的试炼塔大多每 20 层设置一个楼层 BOSS。唯一让他突破 40 层的 “罪恶都市试炼塔”,不知是巧合还是必然,这些自然生成的试炼塔似乎总默认选择第一种模式。
选第一个选项无疑稳妥,能清晰预知后续进展;但 100 层试炼塔的选项对萧瑟而言,似乎更具潜力。
那里或许有带着独特技能的新怪物可供培养,甚至可能存在无限重生怪物的高 A 级楼层,比起那些被锁起来、无法重复挑战的酷炫 BOSS 房间,显然更契合他的目标。
又反复浏览了几分钟,萧瑟叹了口气选定第二个选项,喃喃自语道:“要是不满意,随时能重置再创建一个……”
紧接着,更多文本框在他眼前浮现。
[输入楼层创建催化剂][1/100]
[返回试炼塔选项]
系统要求他输入物品来构建楼层,还贴心提供了返回主列表的选项。看来是材料不足,无法满足当前创建需求。
出于好奇,萧瑟选择 [返回试炼塔选项],又查看了其他几个选项。发现楼层越少的试炼塔,所需 “创建催化剂” 的数量与其层数呈合理比例;而他选中的 100 层试炼塔,果然是整个列表中成本最高的。