再复杂的动作,反复上无数遍,也会变的熟练起来。
年轻的donk背后,也是两万小时游戏时长的沉淀。
解锁完donk的急停技巧,在那之下,天赋树又有了新的延伸。
【天生突破手】
【技能描述:当你尝试突破时,注意力会更加集中。(枪法数值上升)】
【解锁需要训练点数:】
【做情绪的主人】
【技能描述:红温时,仍然能保持自己的枪法不受较大影响】
【解锁需要训练点数:】
技巧之后,是类似被动技能一样的东西吗?
又是一个二选一。
没多思索,苏离选择先点亮了天生突破手。
毕竟自己的圣人点数还算不错。
卡托决赛被那么坑,也没有因为红温影响太多自己的表现。
苏离也搞清楚了这个新模块的机制。
一个节点接着一个节点,连环解锁。
每一个技巧,应该是属于消耗较大的天赋点。
而消耗较小的天赋点,应该就是类似这些被动技能一样。
虽然很鸡肋,但是算是解锁后续必备的前置天赋。
跟苏离玩过的一些RPG游戏很相似。
退出系统界面,苏离伸了个懒腰,跟队友们汇合聚餐。
刚刚以3比1的好成绩晋级major,Heroic的队员们也是决定小小的庆祝一下。
这次聚餐的饭店,是一家烤肉店。
小主,
虽然队员们并不来自同一个地方。
但是烤肉的美味不分国界。
其实苏离也尝过一些其他的域外美食。
但是跟自家的口味差别实在是太大了。
他唯一比较