第106章 扭转过去的悲剧

异世界被压迫的人民,成为上位者的娱乐手段;不知情的游戏玩家,化身第四天灾在真实的异世界造下罪孽;游戏公司,明明可以早早遏制却毫无作为。

屠城的最后,只有温斯坦城的人民扛起重塑的重担。

人民往往被视为最微小的力量单位,可就是这样看似渺小的群体,却硬生生地撑起了整个时代连绵不绝、生生不息的根基。

事件过程则被艺术化,记录成无尽轮回的副本,使参与其中的异世界人民依旧承受着折磨。

那么,艺术表达到底应不应该存在一定的边界呢?

对此正玉认为,像游戏公司这种拥有更为广泛传播能力的载体,理应在社会责任、受众接受程度以及意识形态等多个维度之间寻找到一种微妙的平衡。

就拿屠城这一剧情来说,无论处于何种情况之下,它都绝对不应当被当作一个可以拿来调侃或开玩笑的元素。

因为其中所涉及到的问题实在太过严重——正是由于公司人为地去引导玩家,不断走向堕落,才使得他们对于那种残忍地献祭平民的行为,逐渐变得麻木不仁甚至完全视而不见。

如果连基本的意识形态正确性都无法得到保障,一味地追求所谓的宏大叙事。将艺术性建立在人民的鲜血与骨肉之上,这无疑是一种极度无良的行径。

这也是正玉反复推演后,愈发厌恶公司的原因。

然而当他着手撰写这份方案的时候,正玉却并没有沿用面对那些侠客时所采用的说辞。

相反他隐藏起内心深处对于公司的厌恶之情,转换视角从有益于 AI 和游戏公司的方向来阐述问题。他在文件中,将自己原本的目标包装起来。

原本这个副本只是被设计出来用于纠错改正,但经过他的精心策划与包装之后,摇身一变,成为了一个能够“腐化”温斯坦城居民心灵的工具。

‘让城中的百姓们在不断的轮回之中,逐渐领悟到玩家的亲切友好以及公司的毫无恶意’,进而彻底扭转玩家在温斯坦城所遭受的阵营仇视局面,最终使得这座城市,有机会发展成为一座正常运转的游戏主城。

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还有一个至关重要的细节也被他刻意隐瞒——这段副本并非基于 NPC 的记忆去构建,而是直接建立在他自身的记忆之上。

他温斯坦城救助那些无辜死亡的居民时,常常几句话引得对方与自己倾诉。

而他本身就记忆力超群,又在后面搜寻遇害者时,习惯性记下了温斯坦城的方方面面。

可以说,现在塞勒姆城主都不一定有他了解几年前的温斯坦城。

有他的记忆打底,压根不需要再抽取那些异世界人民的意识进入副本做基石。正玉在这个计划中,完全把自己当作一个横亘在玩家和异世界居民之间的过滤网使用。

在他的设想中,玩家将会被迫以轮回中的 NPC 视角,通过变换各种不同的身份来推演副本。作为NPC的异世界人民,也无需一直默默忍受无尽轮回带来的痛苦折磨。

只有当玩家最终推算得出最为完美的剧本之时,他才会安排这些异世界人民进入副本,与那更完美的历史正式接触。

这是正玉目前能想到的最优解。

利用侠客引导玩家进入副本轮回,利用玩家推演出最佳副本,然后——将虚假的历史植入真实的过去,从而扭转过去的悲剧。

哒哒哒。

【我将扭转玩家在温斯坦城所遭受的阵营仇视局面。】

【使公司能在温斯坦城得到更大回报。】

正玉将最后一句打上,交给系统与另一边交涉。

玩家本世界和异世界,1:9的时间流速,让正玉无需过多等待。

不过片刻,系统回到了正玉身边:「宿主,夏娃同意了提案。」

很好,我又可以开演了。