血奴是游走位,被动技能是“献祭”,可以将自身的血量转化为能量,每损失1%的血量,便可获得1%的额外伤害加成。

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一技能“血之契约”,使用该技能需要消耗当前5%的血量,能够在指定区域内生成血池,血奴身处血池之中,会缓慢地恢复生命值,敌人则会减少移动速度。

二技能“血液沸腾”,一旦激活,血奴能够在短时间内大幅提升自身的移动速度和开枪换弹的速度,每秒会损失2%的血量。

大招“血祭仪式”,更是一把威力巨大却又危险无比的双刃剑。

开启需要消耗50%的当前生命值来强化自身,在接下来的10秒内,自身速度和子弹的攻击力效果都会翻倍。

就像是一场生死豪赌,如果在这10秒内没能成功取得击杀,那么血祭所消耗的生命值将会导致这把游戏成了残局。

而在团战的关键时刻,这个技能一旦释放得当,可以瞬间改写战局,让己方从劣势转为优势。

系统随机到的地图是游乐场,废弃的摩天轮静静伫立在地图中央,四周散落着各种游乐设施,旋转木马、碰碰车、鬼屋,都成了最好的掩体。

地图的特点是垂直空间利用率极高。

选手可以利用摩天轮的支架进行跳跃位移,也可以借助娱乐设施的高低落差来创造视野优势。

但同时,这些复杂的地形也极容易形成视野死角,一个不慎就会遭到伏击。

对于“血奴”来说,“游乐场”是个极具挑战的地图。

大量的遮挡物意味着视野受限,而“血奴”这种没有位移技能的角色,一旦陷入近战就很难脱身。

但这些复杂地形同样给了“血奴”充分发挥的机会。

那些狭窄的通道和密集的掩体,都是释放血池的绝佳位置。

只要布置得当,就能让敌人寸步难行。

更要命的是地图中央的摩天轮。

大铁块不仅能阻挡子弹,还会随着时间缓缓转动,这就要求选手必须时刻调整自己的战术策略。

“血奴。”王勇拿笔的手一顿,看向旁边的林锋,“怎么就选了个血奴呢?”

林锋不语,只是看屏幕。

见林锋不理自己,王勇又转头看向另一边,今天其他队员也跟着过来了,阿昊坐在王勇另一边,见到王勇看自己,憋了半天,才说:“血奴,厉害。”

于是,王勇又越过阿昊去看李东。

李东看了看阿昊,又看了看林锋,最后看着王勇,认真的说:“没错,血奴厉害。”

“不是,你应声虫啊,人家说啥你说啥。”王勇无语了。

YS,一个好带的都没有。