【系统提示:文明进程突破阈值,史诗任务‘武王伐纣’开启!】
廖琪男兴奋地调出后台数据:"这是预设的文明演进逻辑!当某个势力垄断超过30%资源时,系统会自动生成对立阵营,推动历史进程。"
卓西度嘴角微扬:"但别告诉玩家结局是固定的。商周更迭可以重演,也可以被改写——哪怕‘纣王’真能打造出一个青铜帝国,那也是他们的历史。"
玩家自治的诞生:第一个虚拟法庭
1999年6月,元宇宙内出现了第一个玩家自发组织的"青铜法庭"。被劫杀的"江南富商"在论坛发起联署,最终通过玩家投票,将"黑山老妖"流放至蛮荒之地。而更令人意外的是,几大城主联合颁布了《青铜法典》,禁止无理由的PK行为,违者将被全服通缉。
"这才叫真正的模拟文明。"卓西度关闭监控屏,对廖琪男说,"我们提供世界,但不扮演上帝。玩家自己创造秩序,自己承担混乱。"
现实世界的技术反哺
令人意想不到的是,元宇宙的社会实验竟反哺了现实技术。卓氏智能的AI团队发现,玩家在虚拟世界中的经济行为、群体决策数据,竟能优化现实中的市场预测模型。而"纣王"的青铜产业链管理方式,甚至被某制造企业借鉴,用于优化生产线。
1999年7月,《元宇宙·青铜时代》注册玩家突破500万,虚拟经济规模相当于一个小型国家的GDP。而在卓氏集团内部,这场实验也被称为——"人类社会的数字沙盘"。
卓西度站在上海总部的落地窗前,望着黄浦江的夜色,轻声自语:
"真正的未来,从来不是被设计出来的。"
1999年12月31日,上海卓氏大厦顶层会议室。廖琪男将一份异常数据报告推到卓西度面前:"最近三个月,元宇宙里出现了27个自发性金融组织,青铜币黑市汇率波动幅度达到380%。最疯狂的是——"他调出一段游戏录像,"这个叫'青铜联邦'的玩家组织,已经开始用虚拟土地抵押发行债券。"