这个问题问的有点儿外行。

技术,肯定是跟不上的。

但是,没有任何一款游戏是刚开始就能做到完美的,都是要不停更新版本,不停地打补丁、出新玩法的。

华滕道:“周总,是这样的,目前受硬件的限制,市面上的游戏引擎基本都是2.5D,就是2D精灵和伪3D贴图,简单来说就是45度斜视角地图,这个我们也没问题。在处理大量动态对象时可能会比较麻烦,多特效叠加也挺有难度的,反正就是不断优化呗~”

太专业了,周荃听不懂:“你的意思是不是说游戏能做出来,但是要花的时间比较长?”

华滕翻开计划书,指给周荃:“我们预计,6个月左右应该能完成基础DEMO。”

周荃点点头,道:“我们开会讨论一下。”

等华滕离开之后,他把项目计划书扫描发给了胡中玥。

胡中玥抽空看了一下,感觉把将游戏业务剥离出去也不是不行。后世的游戏业那么发达,她不做,有的是人去做啊,还不如把钱赚了去做慈善,比如说加固08年大地震最严重城市的学校。

她把项目计划书做了一些改动,之后发给之前为了做游戏回来的那个留学生冯驰云,他现在是云枢科技游戏部门的主管。

“驰云,你看看这个游戏,提提建议~”