居然没有任何两个人是相同的,实力的强弱甚至一眼就能看出来,造成的杀伤力是不一样的。
特别是盘古的应对强弱,有些一挥手打一片。
有的得要逐一化解。
强弱有度,不仅让观众看得明白,也让混战的场面一目了然。
人多,场面真的一点都不混乱,也没那么多近景镜头来表现角色的结局,基本都能看得清比较大的局面,这样一来,特效的衔接就要做到很精准了。
以前的画面,为了特效不穿帮,全靠演员想象的做出反应。
一到关键时候就切演员近镜头,过程呢,全让观众想象。
所以,角色太多的话,观众短时间内还没分清楚谁是谁,频繁的切镜头,就会让观众感觉到烦躁,还有些懵逼,表示又乱又看不懂。
若是演员的表情和动作不到位,就会有强烈的割裂感。
现在这样,谁强谁弱,谁被打败了,战场局势真的是一目了然。
而且,特效和动作的配合简直天衣无缝,让人完全不会觉得出戏。
根本没心思想别的,观众只觉得眼睛不够用了,总感觉就这打斗场面都值得多看几遍,每次只能注意到一部分细节。
然而整个场面绝对细节满满,没有任何的敷衍。
不等观众想太多,如此大场面足足有二十几分钟,竟然就那么结束了。
让人意犹未尽啊!
还想看,多来点啊!
不过剧情在进行中,哪怕是如此的大场面,也给了苟在一旁的鸿钧好几个近镜头。
让观众很容易记住他了。
因为别人都在战斗,在自爆,只有鸿钧像观众一样在一旁看热闹,还试图去捡人家的伴生至宝,可大多数至宝都很有脾气,主人陨落,就会彻底兵解,消散在混沌之中。
鸿钧根本得不到。
而且,此时的鸿钧刚出生没多久,实力处于最末端,想加入战场都不行,只能苟着才能活命。