游戏在大类上自然分为单机游戏和网络游戏,杨天细想下来,发现二者都能赚钱。

网游方面,就不得不提2000年进入中国的传奇,可以说,就这么一款游戏,铸就了盛大这个娱乐传媒大户。

杨天曾偶然看过一份有关中国网游的分析资料,说一款平均上线达到30万的网游,月盈利就能达到千万以上。而这还只是一款普普通通的网游,真要是像2000年,传奇,魔力宝贝,大话西游这种火爆的网游,更是不知能赚多少。

不过同样的,单机游戏方面,所能创造的利润绝对不比网游少多少,98年,一款cs,造就了不朽的传奇,风靡全世界,让无数人为之疯狂。

后世的时候,杨天曾与美国艺电也就是ea合作过,可是深知ea的利润有多么的丰厚,一款游戏,若是上个千万销量,加上各种衍生利润,赚上数亿甚至十几亿绝对不成问题。

不过这么一想,杨天陡然发现,自己想的有些太远了,说是好高鹜远绝对正确。

游戏行业,与硬件设备紧密相联的,你技术再好,开发出一款画面比照片还逼真的游戏,却没有任何一台电脑能带的起来,那卖给谁去。

所以,可以说,游戏行业的发展,完全是由硬件商掣肘的。

这么一想,一时之间,杨天反而没了头绪,拍了拍华雪,示意杨天把公司的几个高层召集起来,准备开会,这才重新坐下,思考具体该从何处下手。

首先,杨天不得不考虑硬件限制。

在最初的dos环境下,一款游戏,需要大量的硬件设置,直至微软发布了direct,这个统一图形化标准之后,游戏才呈现井喷之态,逐渐出现了2d,甚至是3d游戏。

估算了一下时间,杨天发现,微软的direct80,刚好在今年5月份发布,这样一来,杨天在软件方面,也就可以放开手来,做出一款真正的画面精美的游戏来,不为别的,就因为direct80首次引入了像素渲染的概念,使得图形渲染愈加的精致。

其次,就是硬件配置,现阶段,国内的计算机水准还是奔三随大流,集成显卡的程度,在硬件方面有着太大的限制,虽然只要技术高,优化做得好,能够降低硬件需要,可这终究是瓶颈般的存在,杨天不得不去考虑。

最后,便是具体的游戏引擎,这一块,杨天还算是有些了解的,毕竟他曾今帮助ea开发过游戏引擎。

92年,世界上出现了第一款真正意义上的3d引擎——wolfenste 3d,由此引擎开发的dos环境下的游戏德军司令部,更是可以算是世界上第一款3d游戏。

随着接下来的游戏引擎的迅速发展,加上微软direct多媒体接口准则的不断升级换代,到2000年,已经可以开发出画面不错的3d游戏了,比如cs,这个半条命的od,至少在现在的时代,算是不错的画面了。