“整体表现,五分。游戏还很粗糙,信息跟繁琐工作太多让人厌倦。”在ign上,评分的第一项就让所有人心中一沉,五分可不是个高分,连及格都不算,如果c的分数是这个节奏的话,公司可以开始考虑怎么收回投资了。
“画面表现……八点五分……”
八……八点五分?什么!?很多人看到这个打分都傻了,一堆像素块,能拿到八点五分?
“你第一次看到这个游戏,会觉得非常的过时跟愚蠢,似乎这游戏只应该出现在九十年代中期,但一旦你开始融入这个游戏,你会发现一个真理,那就是有时候,游戏的视觉效果并不取决于细节画面的表现。”
好……好厉害!像素块游戏能拿到八点五分的画面表现,这种情况简直可以称得上神奇了。
“音效,70。并不是所有游戏配上大师之作的交响乐都合适的,合适的音效表现在你游戏时候所感受到的东西,从这一点上来说,《ecraft》是很好的,虽然音乐方面还不完整,但我们很期待听到游戏正式发售时候的音乐。”
“游玩体验,90这个游戏有机会成为一个伟大的游戏,木头组成的合成箱内,组装起来的是我们的梦想。”
哇唔,好高的评价,但这个评价还不是结尾,ign最后的评价让azx所有人都兴奋的快要疯了。
“耐玩性,10如果你不爱玩儿这款游戏,那你一定不喜欢创造一个世界的感觉,让一个人不在玩这个游戏的唯一原因,是因为他已经失去了自己的想象力。”
然后,最后……《ecraft》综合平稳,90分,游戏评价……aazg!
毫无疑问,azx又缔造了一个传奇,一个被送去评测时候只有165的游戏却拿到了九分这个神作得分,所有人关注了这件事儿的人都知道,azx的这款游戏……要火了!
现实也说明了问题。
之前周晓把c挂在游戏网站上,几天之内寥寥无人问津,哪怕写了再好的介绍,很多玩家看到那仿佛停留在五年前的画面也都退却了,而真正玩的人能回来留言评价的毕竟是少数,几天之内,几家网站c的下载量竟然只有1300出头的样子,至于评价更是只有两条。
其中一条还是广告!
但在ign评分别且把大分放到自己网站的主页之后,一切都变了。
仿佛是一瞬间的,代表游戏下载次数的数字开始了它疯狂的跳动,5000,20000,7万,13万……只是半天时间,周晓发现游戏的下载量加起来竟然超过了三十万!