第426章 十大劝退流派

七、叙事失控流。

一本好的小说应该有清晰的主线和明确的叙事节奏。

然而,有些作品10万字了主线任务还没开始,任务开始之后,主角又在各大地图反复横跳,让人不知道他到底要干嘛。

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而且每逢死局全靠机械降神,全书能凑够108个路见不平的高人。

这样的叙事方式会让读者感到混乱和迷茫,不知道故事到底在讲什么,最终只能选择放弃。

八、反派降智流。

在故事中,反派是推动情节发展的重要角色。

但有些作者却把反派写得非常弱智。

以前的反派是死于话多,现在更过分了,反派居然主动跳出来坦白“你全家都是我杀的”。

大哥,你不能多藏一会儿吗?你是出来侮辱读者智商的吗?

一个合理的反派应该有自己的智慧和策略,而不是像个小丑一样。

反派降智会让读者觉得故事缺乏真实性和挑战性。

九、文笔劝退流。

文笔是网文的重要组成部分,但有些作者却陷入了辞藻堆砌的误区。

美女必定沉鱼落雁闭月羞花,高手都是仙风道骨童颜鹤发,魔女的标配是一身红衣光着脚丫,主角一开口不是“他娘”就是“他妈”,仿佛李云龙上身了。

这样的文笔不仅显得生硬和做作,而且很难让读者产生共鸣。

好的文笔应该简洁明了、生动形象,能够准确地表达作者的情感和意图。

十、通货膨胀流。

在网文中,奖励和升级体系是吸引读者的重要因素之一。

但有些作者却让奖励和升级变得过于容易和泛滥。

开局送上古神兵,各种法宝满地扔,10章之后,神兵的价值还不如一根烧火棍。

主角今天觉醒洪荒血脉,明天发现自己是天道私生子。

这样的通货膨胀会让读者对奖励和升级失去期待感,觉得一切来得太容易,没有挑战性和成就感。

总之,这十大劝退流派是网文创作中的“雷区”,作者们在创作过程中一定要尽量避免。

只有用心打磨故事、塑造人物、把握节奏,才能写出真正吸引读者的优秀作品。

希望每一位怀揣网文梦想的作者都能在创作的道路上越走越远,为读者带来更多精彩的故事。